Un corso sull’utilizzo di Blender
per realizzare contenuti fulldome per planetari digitali.

DESCRIZIONE

Blender è un programma di grafica 3D versatile, completo e gratuito. Può essere usato per creare immagini fotorealistiche di interni, animazioni 3D, modelli per stampe 3D, effetti speciali e molto altro.

Lo scopo di questo corso introduttivo è l’utilizzo di Blender per realizzare animazioni e video astronomici fulldome da proiettare sulla cupola di un planetario. Altri video, con applicazioni pratiche su progetti specifici, sono disponibili nella sezione dedicata.

L’autore di questi video è Michelangelo Rocchetti, fisico e divulgatore al Museo del Balì sin dall’apertura, nel 2004. Si occupa di produzione di spettacoli fulldome. È membro dell’associazione Blender Italia.

Non sono richieste conoscenze pregresse di grafica 3D: si partirà dalle basi, con una declinazione estremamente pratica.

Corso di Blender per produrre contenuti fulldome per planetari

CONTENUTI

1. LE BASI

  • L’interfaccia di Blender 3.0
  • La ViewPort in ObjectMode (Grab, Rotate, Scale, 3D Cursor)
  • Camera, luce e cubo, il nostro primo brutto render

2. MODELLING

  • Le mesh primitive ed i “redo panel”
  • La ViewPort in EditMode (Extrude, Insect, Bevel, Loopcut)
  • Snapping, Proportional Editing e ViewPort Shading
  • Propreties Panel: Object property e Modifiers
  • Materiali, Shading, e l’uso dei nodi

3. AMBIENTE

  • Luci, ambiente e camera
  • Camera e filmati flat
  • Camera e filmati fulldome

4. ANIMAZIONE

  • Animazione con keyframes
  • Timeline, Dope sheet e Graph Editor
  • Animazione con path constraint

5. RENDERING

  • Cycles VS Eevee – settaggi
  • Da sequenza di immagini a filmato

6. VIDEO EDITING

  • Video Editor e sincronizzazione audio

7. USI E RIUSI CREATIVI DI BLENDER PER PLANETARI

  • Creare un pianeta
  • Importare un’astronave (modello 3D blenderswap)
  • Importare un’ambiente (modello 3D blenderswap)
  • Usare le particelle per effetti tipo neve
  • Importare ed animare una fotografia astronomica

PER APPROFONDIRE: Esempi pratici di produzione fulldome

MATERIALE DA SCARICARE

Per seguire in modo efficace il corso, consigliamo di scaricare il materiale preparato dal docente.

IL CORSO

Ultimo aggiornamento: 4 marzo 2023

Parte 1: Le basi

Introduzione all'interfaccia utente di Blender e concetti base dell'applicativo.

Parte 2.2: Modelling

Ancora sulla modellazione: loop cut, duplicate, parting, mirror modifier, origin, apply transform e normals.

Parte 2.4: Modelling

Shader editor ed uso dei nodi: shader editor, principled BSDF, base color, roughness, metallic, emission, emission shader, textures, color ramp.

Parte 3.2: Ambiente

Torniamo al razzo, aggiungiamo il terreno (due varianti) e settiamo la camera fulldome: camera object, camera settings, proportional editing, displace modifier, cloud texture.

Parte 4.2: Animazione

Animiamo anche la camera lungo un percorso per dare un tocco "cinematico" all'animazione: curve, besiez, nurbs, constraint, follow path, offset, curve editing, graph editor modifiers, 3d cursor, origin.

Parte 6: Video Editing

Tramite una nuova scena abilitiamo il video editor di Blender per montare la sequenza di immagini, aggiungere gli effetti sonori e qualche dissolvenza: Scene, Video Editor, Image Sequence, Strips, Settings, Knife tool, Video container, Codecs.

Parte 7b: Creare un Pianeta Procedurale

Vediamo come creare un pianeta usando le texture procedurali fornite da Blender: Shader Editor, Noise Texture Node, Color Ramp Node, Gradient Texture Node, World Shader, Volume BSDF Node.
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Parte 2.1: Modelling

Modellazione di un razzo: add mesh, edit mode, grab, extrude, insect, scale.

Parte 2.3: Modelling

Abbelliamo il modello ed aggiungiamo i materiali: subdivision surface modifier, shader smooth, loop cut, insect, new material, assign material.

Parte 3.1: Ambiente

Piccola parentesi sui modi di illuminare una scena: luce point, luce area, luce spot, luce sun, emission shader, environment texture (HDRI), sky texture.

Parte 4.1: Animazione

Il nostro razzo è pronto per partire, vediamo come settare i keyframes e dare vita ad un'animazione: keyframes, parenting, timeline, dope sheet, graph editor, interpolation modes.

Parte 5: Rendering

Renderizziamo i frame del nostro progetto: Cycles, EEVEE, GPU, CPU, samples, denoiser, resolution, file format, visibility.
 

Parte 7a: Creare un Pianeta con Textures

Creiamo un pianeta utilizzando delle textures con proiezione equirettangolare: Shader Editor, Texture Image Node, Normal Map Node, Mix Shader Node, Transparent BSDF Node.
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Parte 7c: Importare modelli

Oggi importiamo nella nostra scena modelli già fatti: Enterprise e Millenium Falcon, Blendswap, Sketchfab, .dae, .fbx, .obj, .stl, Importing, Normal Map Node, UV Unwrapping, Emission map e altre.
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